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Fuzzy Guetting progression


Progressioni Guetting sfasata

Here we're getting into complex reasoning and we suggest you let the mathematicians worry about the logics and equations behind it all.

This system is pretty easy to implement and you just have to remember the various steps, what their incremental quota is and when to go up or down.

Once you get the gist of it, you'll also understand the mathematical thinking behind it.

Charles Guetting was a french mathematician who apparently got rich at Montecarlo years ago using this.

Well...we haven't gotten rich using it but have not done too badly either.

And since we started using it we have kissed Martingale, Labouchere and D'Alembert goodbye.

Being a REAL mathematician, Guetting did his sums and concluded that if we're going to increment progressively, first we have to get some fire under our ass, and then keep burning.
But if the fire goes out, we've got enough wood to stay warm.


Here's how it works.
First off, digest the following table and then forget it:

First Level =            1 unit
Second Level =   1.5   /   2  /   3   units
Third Level =         4    /   6   /   8    units
Fourth Level =    10   /   15   /   20   units

This was Guetting's original master plan.

But what is 1.5 of a unit ?
Good question and you must have taken Greek literature at collegel if you're asking.

Ok, say you have beans and don't want to cut any in half...how do you get 1.5 of any value of beans ?

You start with 2 beans and make that your 1 unit value so 1.5 of 2 beans (one and a half of two) is three beans.
Got it ?

Basically we've doubled Guetting's original table values above to get playable and understandable numbers for us simple folk.

To simplify your calculator fingerwork, here's the resulting table in the logical uncut bean units:

First level =         2 units
Second level =   3  /   4 /   6  units
Third level =        8   /   12   /   16   units
Fourth Level =    20   /   30   /   40   units

We suggest you write this down in any way that you can associate with it and remember it at the real table.
If you smoke, write it on the back of your cigatette box.
If you don't smoke - pretend you do.

The levels might be considered as gears.
If you progress in Level 2 from 3 mph to 4 mph and then to 6 mph, you change gears up to Level 3 and go to 8 mph.... etc.

The mechanism:
This system is applied to even outside bets and we'll take red and black as our primary example.

The logic is as follows:
After TWO consecutive wins on one unit in any level - you go up to the next higher unit IN THAT LEVEL.
After the last unit in any level has won twice you go up one level to the first unit of that new level.

If you're betting a unit in any level for the first time and lose, you go back to jail and to the first unit in the previous level.

If you've won on one unit in any level the first time but lose on the second bet on that same unit - you repeat the bet starting again from that same unit since one win is cancelled by a loss of the same bet.

Let's give it a go.

Here's the table again:
First level =            2 unit
Second level =    3  /   4 /   6  units
Third level =         8   /   12   /   16   units
Fourth Level =    20   /   30   /   40   units

You place 2 chips on red.
If you win - good for you and bet 2 units again on red.
If you lose - bad for you AND START OVER AGAIN betting 2 units once more on red.

If you keep losing, keep betting two units. FOREVER.
Or until the ambulance arrives.

This means if you lose 10 times in a row on red, you have only bet 2 chips every time and lost 20 units.
This is what makes the sistem affordable but wait till you add our 'Jump the Tram' variant.

Getting back to winning:
If you win on the first bet with 2 chips, you repeat it with 2 chips again because you repeat every unit bet of every level once it has won.

Here's a plausible sequence:
And here's the table again for your convenience:
First level =            2 unit
Second level =     3  /   4 /   6  units
Third level =         8   /   12   /   16   units
Fourth Level =    20   /   30   /   40   units

(first and only unit in level 1)
2 = win = gain 2
2 = win = gain 4

(next level - level 2 - unit 1)
3 = win = gain 7
3 = win = gain 10

(still level 2 - unit 2)
4 = win = gain 14
4 = win = gain 18

(still level 2 - unit 3)
6 = win = gain 24
6 = win = gain 30

You've now won in 8 consecutive
spins and have gained 30 units.

Just to recap:
Everytime you win with one unit, you repeat it once again, and if you win a second time proceed to the next unit in that level.
If you've completed all units in one level you go up to the first unit in the next new level and continue as before,

If we had been playing the standard 'Double or Die' suicide progression, (2,4,8 etc) we'd only have 2 x 8 = 16 chips because after every win we'd go back to starters with the initial bet of 2.

With Guetting, after 8 consecutive wins we have 30 units and
this is the first interesting point on dear old Guetting's contribution to mankind.

It get's even better since Guetting had an escape plan.

If you haven't wondered up till now about what happens when we lose, then you really did take Greek at college....

What do you do after a loss, or two losses ?
Or worse still - a series of losses ?

This is where the levels come into play.

Losing:
As already explained, if you lose on the first time on any unit, you go back to the first unit of the previous level. If in level 1 you stay on unit 1 all the time in case of repetitive losses.
If you lose on the second bet of a unit - then you start again from that same unit since one loss cancels out one win.

But if we continue to lose.....several times in a row.....

Here's the same series as before:

(first and only unit in level 1)
2 = win = gain 2
2 = win = gain 4

(next level - level 2 - unit 1)
3 = win = gain 7
3 = win = gain 10

(still level 2 - unit 2)
4 = win = gain 14
4 = win = gain 18

(still level 2 - unit 3)
6 = win = gain 24
6 = win = gain 30

and then on the ninth spin we get a losing streak....

On the ninth spin you should have betted: 8

Here's the table again:
First level =            2 unit
Second level =     3  /   4 /   6  units
Third level =         8   /   12   /   16   units
Fourth Level =    20   /   30   /   40   units


If you lose on the ninth bet then you've still got a gain of 22 units ( 30 - 8 =22).
What do we do now ?
We regress from the third level (8) back to the first unit in level nr. 2 and this is unit 3.

Here's the table again:
First level =            2 unit
Second level =     3  /   4 /   6  units
Third level =         8   /   12   /   16   units
Fourth Level =    20   /   30   /   40   units

If we lose again, this means we have 22 -3 = 19 and
we again regress to the first unit in the preceeding and lower level.

In this case it's Level nr. 1 and the 2 unit bet.
If we continue to lose we continue to bet 2 units - ALL the time.

If for example we won 8 times in a row and then lost 9 times in a row, all we have gained is 5 units.
Was it worth it ?

Check these charts  and then you tell us if you think it was worth it:

Can it get better ?
If you add our fuzzy logic, it can.

Once again we modify this system, leaving it exactly as it is but after two losses on one colour we use our 'Jump the Tram' variant.

This means that if you start playing on red for example, and black decides to come out 25 times in a row, if you play the classical 'stick to my breeches' system, you're going to be 50 units down after 25 spins.

Better down 50 units than if we had used the Double or Die system (Martingale) where we'd be around 16.000 units down with no chance of redoubling after the 14th spin due to the table limit.

And exactly because of the long negative series it would be a pitty not to jump on a better tram.

And this is what we do with the Guetting system.
So if we started on red, after two losses we jump onto black, and so on.

So basically the Guetting system remains the same as far as the levels, their units and the losing sequences just explained but you DON'T stick to the same colour and jump onto the other colour after two consecutive losses.

Go back to our charts and check out the last one.



 

x

Qui subentriamo in ragionamenti complessi e proponiamo che lasciate ai matematici a preoccuparsi delle logiche ed equazioni coinvolte.

Questo sistema è piuttosto facile da implementare e tutto quello che dovete fare è di riccordarvi i vari passi, con quale ritmo incrementarli e quando salire o scendere.

Una volta capito il funzionamento, capirete anche il ragionamento matematico che lo regge.

Charles Guetting era un matematico francese il quale (si dice) diventò ricco tanti anni fa a Montecarlo con questo sistema

Noi per ora non siamo diventati ricchi usando questo metodo ma nemmeno ci è andata troppo male.

E da quando abbiamo iniziato ad usare questo sistema abbiamo detto arriverderci ai Martingale, Labouchere e D'Alembert.

Essendo un VERO matematico, Guetting si fece bene i conti e giunse alla conclusione che se si deve giocare usando una progressione, prima dobbiamo accumulare un bel fuoco sotto le nostre chiappe, e poi bruciare come il diavolo.
Ma se il fuoco si spegne, ci rimane abbastanza carburante per rimanere caldi.

Ecco come funziona.
Come prima cosa, digerite la seguente tabella e poi dimenticatela:

Primo Livello =            1 unità
Secondo Livello =   1.5   /   2  /   3   unità
Terzo Livellol =         4    /   6   /   8    unità
Quarto livello =    10   /   15   /   20   unità

Questo era il piano originale di Guetting.

Ma che cos'è 1.5 di una unità ?
Ottima domanda e probabilmente avete davvero studiato arte a scuola se la state ponendo.

Va bè... supponiamo che avete dei faggioli e non volete tagliare a metà nessun faggiolo per ottenere il valore di 1.5.
Come si fa ?

Prendete 2 faggioli e gli assegnate un valore di una unità.
Per cui 1.5 di 2 faggioli (uno e mezzo di due) fanno tre.
Ok ?

Principalmente abbiamo raddoppiato la tabella originale di Guetting per ottenere dei valori giocabili e comprensibili anche per noi sempliciotti.

Per semplificarvi la fatica, ecco il risultato con unità di faggioli non tagliati.

Primo Livello =            2 unità
Secondo Livello =    3  /   4 /   6  unità
Terzo Livellol =        8   /   12   /   16   unità
Quarto livello =     20   /   30   /   40   unità

Suggeriamo che vi scrivete questa tabella in qualsiasi modo che potete riccordarla al tavolo della Roulette.
Se fumate potreste annotarla sul retro di un pachetto di sigarette.
Se non fumate - fate finta.

I Livelli vanno visti come delle marce.
Se passate in Livello 2 da 3 km all'ora a 4 km e poi a 6 km, dovete cambiare marcia a Livello 3 per andare a 8 km all'ora, e così via.

Il mechanismo:
Il sistema viene applicato alle puntate semplici ed useremo rosso e nero come il nostro esempio principale.

La logica è la seguente:
Dopo DUE vincite consecutive su qualsiasi unità in qualsiasi Livello - si sale alla prossima unità in quel livello.

Dopo che l'ultima unità in qualsiasi livello ha vinto due volte, si sale al prossimo livello alla prima unità di quel nuovo livello.

Se state puntando una unità in un livello per la prima volta e perdete, dovete scendere alla prima unità del livello precedente - quello sotto.

Se avete vinto la prima puntata su una unità in un qualsiasi livello, ma perdete la seconda puntata su quella stessa unità - dovete ripetere la stessa puntata, ovvero come se fosse la prima puntata su quella stessa unità. Questo perchè avendo vinto su una unità e poi perso sulla medesima - cancella la punatata dato che una perdita cancella una vincita.

Facciamo una prova.

Ecco di nuovo la tabella:
Primo Livello =            2 unità
Secondo Livello =    3  /   4 /   6  unità
Terzo Livellol =        8   /   12   /   16   unità
Quarto livello =     20   /   30   /   40   unità

Piazziamo 2 pezzi sul rosso.Se vinciamo - buon per noi - puntiamo di nuovo 2 pezzi sul rosso.

Se perdiamo - male - ed INIZIAMO DA CAPO di nuovo puntando 2 pezzi sul rosso.

Se continuiamo a perdere, allora continuiamo a puntare 2 pezzi sul rosso. PER SEMPRE
O almeno finchè arriva l'ambulanza.

Questo vuol dire che se perdete 10 volte di seguito sul rosso, avete puntato solo due pezzi alla volta ed in totale perso 20 pezzi.

Ecco cosarende questo sistema accessibile e non avete ancora aggounto la nostra variante 'Salta sul Tram' .

Torniamo a vincere:
Se vincete la prima puntata di due pezzi su una qualsiasi unità, la ripetete ancora con 2 pezzi perchè si ripete ogni puntata vinta una seconda volta.

Ecco una possibile seguenza.

E per comodità, ecco la tabella di nuovo:
Primo Livello =            2 unità
Secondo Livello =    3  /   4 /   6  unità
Terzo Livellol =        8   /   12   /   16   unità
Quarto livello =     20   /   30   /   40   unità

(prima ed unica unità nel Livello 1)
2 = vinto = guadagno 2
2 = vinto = guadagno 4

(prossimo livello - livello 2 - unità 1)
3 = vinto = guadagno 7
3 = vinto = guadagno 10

(sempre livello 2 - unità 2)
4 = vinto = guadagno 14
4 = vinto = guadagno 18

(sempre livellol 2 - unità 3)
6 = vinto = guadagno 24
6 = vinto = guadagno 30

Avete dunque vinto 8 puntate
consecutive con un guadagno di 30 pezzi.

Ricapitoliamo:
Ogni talvolta che si vince una unità in un livello, si ripete la medesima puntata e se si vince la seconda volta si procede alla prossima unità in quel livello.

Se abbiamo completato tutte le unità di un livello si passa alla prima unità del prossimo livello e così via.

Se avessimo giocato il classico suicidale 'Raddoppia o Muori' progressivo, (2,4,8 etc) avremmo solo 2 x 8 = 16 pezzi. Questo perchè dopo ogni vincita torniamo a puntare solo 2 pezzi.

Con Guetting, dopo 8 vincite consecutive abbiamo vinto 30 pezzi e questoè il primo punto interessante con il sistema del caro Guetting ed il suo contributo allla umanità.

Ma diventa ancora meglio visto che Guetting aveva un piano di fuga.

Se finora non vi siete chiesti su cosa succede quando si perde, allora avete davero studiato Arte a scuola.

Che si fa dopo una perdita , o due perdite ?
O peggio - una serie di perdite consecutive ?

Ecco dove subentrano i livelli.

Perdere:
Se puntate su una unità per la prima volta ed avete vinto, ma poi sulla seconda puntata sulla medesima unità perdete - si ripete la stessa puntata sulla stessa unità dato che una perdita cancella una vincita.

Ma se continuiamo a perdere....

Ecco di nuovo la seguenza precedente

(prima ed unica unità nel Livello 1)
2 = vinto = guadagno 2
2 = vinto = guadagno 4

(prossimo livello - livello 2 - unità 1)
3 = vinto = guadagno 7
3 = vinto = guadagno 10

(sempre livello 2 - unità 2)
4 = vinto = guadagno 14
4 = vinto = guadagno 18

(sempre livellol 2 - unità 3)
6 = vinto = guadagno 24
6 = vinto = guadagno 30

e dalla nona puntata ci becchiamo una serie perdente

Sulla nona puntata avreste dovuto puntare 8 pezzi

Ecco di nuovo la tabella:
Primo Livello =            2 unità
Secondo Livello =    3  /   4 /   6  unità
Terzo Livellol =        8   /   12   /   16   unità
Quarto livello =     20   /   30   /   40   unità

Se perdiamo sulla nona puntata abbiamo ancora 22 pezzi rimasti (30 - 8 = 22 ).

Che facciamo ora ?
Dobbiamo scendere dal terzo livello (8) indietro alla prima unità in Livello 2 e questa è la 3


Ecco di nuovo la tabella:
Primo Livello =            2 unità
Secondo Livello =    3  /   4 /   6  unità
Terzo Livellol =        8   /   12   /   16   unità
Quarto livello =     20   /   30   /   40   unità

Se perdiamo di nuovo allora abbiamo 22 - 3 = 19 e di nuovo dobbiamo regredire ala prima unità del livello sotto.

In questo caso è Livello 1 e l'unità 2.
Se proseguiamo a perdere dobbiamo continuare con puntate di 2 pezzi - TUTTO il tempo.

Se per esempio abbiamo vinto 8 volte di seguito e poi perso 9 volte in seguito, il nostro guadagno è di 5 pezzi.

Ne valeva la pena ?

Date un'occhiata a queste tabelle  e poi decidete voi se ne è valsa la pena.

Può diventare ancora più bello ?
Se aggiungete la nostra logica sfasata , lo può.

Ancora una volta modifichiamo questo sistema, lasciandolo così com'è ma dopo due perdite su un colore, usiamo la variante 'Salta sul Tram' per cambiare colore.

Questo significa che se iniziate a puntare sul rosso ed il nero decide di uscire 25 volte di seguito, se rimanete sullo stesso colore, sarete in perdita di 50 pezzi dopo 25 perdite.

Meglio essere giù di 50 pezzi che invece se avessimo usato il fammigerato 'Raddoppia o Muori' (Martingala) dove saremmo in negativo di ca 16.000 pezzi con nessuna opzione di raddooppiare dopo il quattordicesimo giro a causa del limite massimo del tavolo.

E proprio a causa di lunghe serie negative sarebbe un peccato di non 'Saltare su un migliore Tram'.

Ed è questo che facciamo col sistema Guetting.
Per cui se avevamo iniziato a puntare sul rosso, dopo due perdite, saltiamo sul nero e così via.

Praticamente il sistema Guetting rimane invariato a quanto ai livelli, le loro unità, le seguenze di perdita ed incremento come sopra spiegato - ma NON rimaniamo attacati ad un singolo colore e saltiamo sull'altro colore dopo due perdite consecutive di un colore.

Tornate alle tabelle e ri-guardate l'ultima in fondo


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